«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 7 8... > Последняя

Горячие новости клуба > Изменения в боевой системе


Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель (17.09.14 21:57)

Дорогие жители Клуба! 

Сегодняшний день принесёт Вам немало сюрпризов в процессе того, как Вы будете принимать участие в поединках между собой, а также бродить по подземельям Проекта, убивая пещерных мобов ;) 

Будьте особо осторожны и внимательны с теми противниками, оружие которых имеет шанс нанести дополнительный магический урон или обладает стихийными атаками.

Мы пересмотрели и исправили все формулы, которые прямо или косвенно влияют на нанесение противникам физического или магического урона.

И сразу отвечая на Ваши вопросы, Мы уверенно заявляем: это не стремление "накрутить", "подкрутить", "отобрать руль" у какого-то из классов. Мы просто привели все формулы в порядок, исправили ошибки в модификаторах, а наши тестеры из числа жителей Клуба проверили это в поединках и доказали успех Нашего предприятия: теперь увороты будут уворотами, криты - критами, маги - магами, а танки будут просто рулить всем этим ;) (шутка).

Итак, исправлениям и дополнениям подверглись следующие моменты:

- исправлена зависимость профильного урона от параметров персонажа на корректную;

  Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости. 
  Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции. 
  Дробящий 100% Силы. 
  Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.

- исправлены шансы профильных атак у всех видов оружия (теперь дубины имеют небольшой процент колющего урона, а мечи, кинжалы и топоры могут колоть, резать и рубить не каждую атаку);

- исправлены некорректно работавшие параметры уворота, антиуворота, критического удара и антикрита;

- исправлен некорректно работающий параметр мф. пробоя брони;

- исправлен некорректно работающий параметр броня;

- добавлен реально работающий шанс стихийных атак для того оружия, которое их имеет (отдельный привет Мечам Утреннего Солнца, Кинжалам Сумеречных Гроз, всем магическим посохам и др.);

- исправлен параметр защиты от магии стихийных атак (теперь, чтобы противостоять стихийным атакам, Вам недостаточно будет использовать лишь только профильную защиту);

- повышение шанса профильного урона реально увеличивает урон, без исключений.

От лица Администрации просим Вас благосклонно принять эти изменения, исключив Ваши субъективные пожелания и заявления "а я не рулю так, как рулил", "а увороты теперь не те", "а почему танки теперь такие танки". 

Любую точку зрения, в том числе и с критикой, Мы приемлем только если она грамотно обоснована и базируется на Вашем опыте игры, а не на Вашем эго и желании "всехпобедить" ;)

Всем удачных поединков,
Ваша Администрация!

MyCombats © 2014. Все права защищены.

Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: У кого будет вопрос "Откуда вы придумали такие зависимости?"
     Просьба открыть данную ссылку: http://scrolls.combats.ru/community/~adminion/113054.html

Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: В игру вновь возвращены бонусы за 150 статов.

Sand city модаро [10]Инф. о модаро (17.09.14 23:40)
FABU
Имя: ПСЖ
мда ......

Capital city Истязатель [10]Инф. о Истязатель (17.09.14 23:45)
о как

Demons city CocoNut [10]Инф. о CocoNut (17.09.14 23:52)
так хочется матом ругаться на вас нытики...да подставлять людей не могу которые приняли меня..

вы такие чудные,с начало ноете сделайте вам все как надо и должно быть!теперь как децл в уроне потеряли,ВСЕ Я НЕ БУДУ ТУТ ИГРАТЬ ЭТО БЕСПРЕДЕЛ!лично я с таких только смеюсь:)вы быстро привыкаете к хорошему,и не правильному,что теперь когда начали поправлять ошибки давности вы за скулили.да бегите куда хотите,не заменимых нету.Только помните пока мы спим враг качается ;)

Demons city Last Fighter [11]Инф. о Last Fighter (17.09.14 23:53)

> CocoNut

да причем тут ныть и ошибки админов ?
Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.

такой умний скажи от куда 110%

Demons city Last Fighter [11]Инф. о Last Fighter (17.09.14 23:53)

> CocoNut

мы пишем ошибки . не ноем . если их не писат такие как ты не будут и знать что как было
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Может вы хотя бы один раз откроете сайт: google.com и попробуете сами поискать профильные зависимости бк-2 2005-2009 года, а потом говорить, что мы это нашли непонятно где, непонятно что и непонятно как.

Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: https://mycombats.com/forum.php?topic=5833
color=red>Capital city Хранитель [11]
Инф. о Хранитель: Год топика посмотрите
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Еще раз напишу, специально для Вас.
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Зависимости профильного урона были такими всегда в проекте. Пока кое-кто не полез туда и не сделал как-либо, на усмотрение своей фантазии.
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Вы хотя бы 10 боев проведите с разными классами, а потом выводы делайте.

Capital city Adamantine [10]Инф. о Adamantine (18.09.14 00:07)

> Хранитель


Как может у рубки быть 110 %, когда у всех 100 % ?
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: зависимости придуманы не нами, в бк-3 сейчас вообще у дробящего 80% и 20% просто теряются в никуда, колющий и рубящий по -10% :)
Capital city Благодать [11]Инф. о Благодать: Откуда вы взяли, что проценты суммируются? Это не сложение, а зависимость. Здесь арифметическое сложение не работает

Demons city CocoNut [10]Инф. о CocoNut (18.09.14 00:09)
Last Fighter

я тебя огорчу то что ты накидал выше, там не правильно,

если тебя смущают 110% и ты их боишься,одевайся в рубку и делай себе 110 %)потом не забудь тут отписать ;)

Capital city Adamantine [10]Инф. о Adamantine (18.09.14 00:09)
Сила: Базовый параметр, влияющий на мощность и величину наносимого урона.
Без оружия: +1 к min/max урону, отображаемому в "Инвентаре" в разделе "Модификаторы". С оружием: в зависимости от величины влияния данного модификатора на мощность профильной атаки (дробящий: +80%, рубящий: +60%, колющий: +40%, режущий: +40%).

Ловкость: Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. увертывания (+7%) и мф. против увертывания (+3%).
Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +10%, колющий: +50%).

Интуиция: Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. критического удара (+7%) и мф. против критического удара (+3%). Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +20%, колющий: -10%, режущий: +50%).

Выносливость: Базовый параметр, влияющий на уровень жизни персонажа (+6 НР за каждую единицу выносливости), мф. против мощности критического удара (+0.5%), величину защиты от урона и магии (по +1.5 ед.) и грузоподъемность персонажа (+1 ед. к возможной массе рюкзака).

Интеллект: Параметр, доступный с [4] уровня и влияющий на мф. мощности магии (+0.5%).

Мудрость: Параметр, доступный с [7] уровня и влияющий на уровень магической энергии персонажа (+10 маны за каждую единицу мудрости).

Духовность: Параметр, доступный с [10] уровня и оказывающий влияние на уровень духа персонажа (+1 ед. за каждую единицу духовности).

на одном из сайтов нашел
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Это формулы очень-очень старые. Когд 1 стат давал +7 крита и +3 увертывания.

Capital city Adamantine [10]Инф. о Adamantine (18.09.14 00:17)

> Хранитель [11]: Это формулы очень-очень старые. Когд 1 стат
> давал +7 крита и +3 увертывания.


Вот именно, что были... Сегодняшние формулы также БЫЛИ :)

Если порассуждать, то логичней же сделать(хотя бы попробовать):

Колющий урон зависит от 40% Силы и 60% Ловкости.
Рубящий 70% Силы 15% Ловкости и 15% Интуиции. Чтобы было 100% :)
Дробящий 100% Силы.
Режущий 40% Силы и 60% Интуиции.
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Вы хотите боевку приближенную к БК или делать велосипед?

Demons city Last Fighter [11]Инф. о Last Fighter (18.09.14 00:23)
я спросил минимум 10 старых игроков все утверждали что 60 от инты и 40 силы . а на счет гугла постараюсь найти

Capital city Wallace [11]Инф. о Wallace (18.09.14 00:23)
Урон - это повреждения, наносимые противнику с помощью определенного вида оружия, с помощью приемов или свитков.

Всё оружие делится на классы и имеет свой профильный урон:
• Мечи - Рубящий, однако у нововведенных мечей профильный урон - Режущий.
• Дубины, булавы, цепы - Дробящий.
• Ножи, кастеты - Колющий.
• Посохи - Стихийный.
• Топоры секиры - Рубящий.

Существует определённые формулы расчета урона оружием:
• Колющий урон зависит от 50% Силы и 40% Ловкости.
• Рубящий - от 50% Силы, 20% Ловкости и 30% Интуиции.
• Дробящий - от 80% Силы.
• Режущий - от 50% Силы и 40% Интуиции.

Стихийный урон - это повреждение, при котором оружие наносит удар магией одной из стихий.
Стихийный урон, в отличие от физического, игнорирует показатели брони цели.
Для посохов на стихийные атаки влияют параметры владения посохами, владения соответствующей магией и показатели мощности магического урона.
Для остального оружия маг. урон рассчитывается по формуле: 50% ловкости, 50% силы с учетом мф мощности магии (это оправдывает применение Стихийного Усиления для воинов).

Магический урон - это урон, наносимый магическими приемами.
Существует 7 видов Магии стихий и каждая стихия наносит свой урон:
Воздух, Огонь, Вода, Земля, Магия света, Магия тьмы и Серая магия.
Более подробно рассмотреть Маг. приёмы помогут ресурсы "Магия в Свитках" и "Магия в приёмах".

Особенность магического урона в том, что он игнорирует зоны поражения.
Данный вид урона не блокируется, однако есть вероятность увертывания от заклятия (за каждые 250 ед. защиты от магии дается 1% вероятности увернуться от заклинания).
Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%.

Есть два набора параметров, влияющих на боевые характеристики персонажа. Это мощность и защита.

Показатели мощности – это коэффициенты, на которые домножается базовый урон от заклятия или оружия.
Формула: (1+мф мощности урона)*базовый урон.

клан сайт дарков
Capital city Л_и_С [10]Инф. о Л_и_С: БК 3
Capital city Л_и_С [10]Инф. о Л_и_С: БК 2 - http://scrolls.combats.ru/community/~adminion/113054.html

Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: Третий раз отправляю скриншот, может все таки хотя бы Вы увидите разницу.
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: http://prntscr.com/4nqtl2

Demons city CocoNut [10]Инф. о CocoNut (18.09.14 00:23)
Adamantine

Рубящий 70% Силы 15% Ловкости и 15% Интуиции. Чтобы было 100%

и как ты себе представляешь уварота с топором? все в силу? тут скорее всего булы бы актуально 50 - 30-20 или же просто убрать 10% с силы -60 -20-20

Capital city Adamantine [10]Инф. о Adamantine (18.09.14 00:24)

> Хранитель [11]: Вы хотите боевку приближенную к БК или делать
> велосипед?


Я хочу, чтобы все классы играли... Если такие формулы этому поспособствует, то я только за. Просто рассуждаю.

И в тоже время теперь понимаю почему раньше рунились на профильку ;)

Demons city Last Fighter [11]Инф. о Last Fighter (18.09.14 00:24)

> CocoNut

а как ты представляешь уворота с силой а не ловкой ?

Sand city модаро [10]Инф. о модаро (18.09.14 00:25)
00:23 модаро забылся, и тут мужественный Сторож Мглы, пробив защиту, расцарапал . -2 [1189/1249] это крит на -2 раньши не было токава вобще

Demons city Last Fighter [11]Инф. о Last Fighter (18.09.14 00:25)
где логика крит должен ходит с 150 силой инта хватит и 125 чтобы критовал . и уворот тоже на силу . должны жертвовать ради урона уворота
Capital city Хранитель [11]Инф. о Хранитель: http://scrolls.combats.ru/community/~adminion/113054.html

Capital city Adamantine [10]Инф. о Adamantine (18.09.14 00:26)

> CocoNut


Аналогичный вопрос к тебе: "Как будет выглядеть крит с топорами ?" )

Sand city модаро [10]Инф. о модаро (18.09.14 00:27)
И в тоже время теперь понимаю почему раньше рунились на профильку ;)
всегда рунели га профельку а не статы

Capital city Wallace [11]Инф. о Wallace (18.09.14 00:27)

> Adamantine

без обид но то что ты хочешь и так понятно) хочешь все время вертеться и при этом бить сильно)

Sand city модаро [10]Инф. о модаро (18.09.14 00:27)
но всё было отлажино както и всё работола как часы все клвсы

Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 7 8... > Последняя

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


Top.Mail.Ru
© 2011-2024, «www.mycombats.com»
All rights reserved